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《凯撒大帝3》标准受迫布局存档

《凯撒大帝3》标准受迫布局存档

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这是一个《凯撒大帝3》标准受迫布局存档,《恺撒大帝3》是Sierra公司于1998年秋推出的城市建设类游戏。其前作《凯撒大帝2》曾经售出50万套,作为非主流游戏是相当不错的成绩,足见其受欢迎程度。3代与前代相比又有了长足的进步,栩栩如生的人物,精美的建筑,雄壮的背景音乐,高度的耐玩性,让人欲罢不能。《凯撒大帝3》标准受迫布局存档可以用于【凯撒大帝3】游戏中,加强游戏的可玩性。欢迎有需要的玩家点击下载《凯撒大帝3》标准受迫布局存档哦!

相关说明

第一个布局(农神庙)是标准受迫布局,可以清楚的看到:僧侣行人沿着单一路径单一方向循环行走,这才是标准的受迫。由此可见,受迫的成功与否和前面所讲述的优先级权重息息相关。这个示例的回归点为建筑正上角(正北方向),系最高(优先级)回归点。
第二个布局(海神庙)在第一个布局的基础上,把回归路径的末端改为花园。显然,这个布局也成功形成受迫。可见,受迫的必要条件是是否正确的处理了回归点和出发点的优先级。
第三个布局(商神庙)跟第一、二布局优先级处理完全一样,只是进一步把出发点后的路径用花园替代,依然成功受迫。
前三个布局都成功的完成了受迫,花园的插入并无影响到受迫的成功与否。
第四个布局(战神庙)中间加了一段道路,其实这个布局出现了两条路径,行人选择了更短的路径。在实战中需要注意这点,如果不小心形成了更短的路径,会导致您精心设计的布局作废
第五个布局(爱神庙)错误的处理了回归点和出发点的优先级,受迫失败!
这个存档大家可以试着修改神庙的出发点和回归点,体会优先级关系对受迫成功与否的影响。

使用说明

1.解压缩
2.复制文件覆盖到游戏目录
3.开始游戏

游戏截图

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