这是一个《我的世界》红石贪吃蛇无自动移位存档,《我的世界》没有边界(地图会动态增长),没有结局,也没有等级和分数。虽然有怪物等危险,不过在游戏中生存下去通常并不难。即便死亡,玩家也能在初始地点重生,唯一的损失是死亡时身上的物品会掉落并在一段时间后消失。总之这个开放的游戏并没有什么明确的游戏目的,玩家可以在其中尽情享受探索和创造的乐趣。《我的世界》红石贪吃蛇无自动移位存档可以用于【我的世界】游戏中,加强游戏的可玩性。欢迎有需要的玩家点击下载《我的世界》红石贪吃蛇无自动移位存档哦!
1.最简单的操控模块
四个上下左右的按钮,对应四个输出。这个小模块很有意思(在投食部分也用到了),每按一次都会激活并锁住对应的输出,并且通过减法模式的比较器关掉其他输出(也会关掉自己的输出,但由于按钮还按着,所以保持了输出的状态),按钮缩回来后,输出的信号比减法模式的比较器晚1t(好像是,我对时序不敏感),从而保持了输出并锁住。接着,这一个输出接上一个大循环,循环中还有一个15t的小循环:两个比较器循环,每一个循环会减弱一格信号(lz太机智了,我从来想不到这个方法),再接到大循环上。这就是蛇头的移动:每一定时间输出一个信号,用移位寄存器(我的猜测)的方式来移动蛇头,使他按指定方向增进一格。
2.随机投食模块
随机投食运用了投掷器的随机性与神奇的物品鉴定器(瞎取的名字)。投掷器的随机性不用我说了,物品鉴定很有趣,就是把一个漏斗的五格塞满,其中有一格是用来鉴定的。用火把将漏斗锁住,一旦有符合的物品经过,则正好比较器信号加强一格,使火把关闭,由于漏斗不是随机漏物品,所以会将鉴定的物品漏掉,恢复锁着的状态。这时那一个短信号会触发和控制模块一样的装置,使其他的信号关闭,只有它这一个信号锁住。与操纵模块不同的是,它不需要做一个循环。
一个纵向的随机,一个横向的随机,再加上与门,就可以定位住蛇食。当蛇食与蛇头在同一格上时,就会在随机出一个蛇食来。有意思的是,lz的漏斗接到投掷器上,再接回到随机用的投掷器上,这样永远有物品在循环通道中。这样的好处就是,不会有蛇食两次刷在同一个地方。(小声:其实也有坏处,就是蛇食也不会刷在同一列上)
3.重启拉杆(这个才是最简单的)
它连着所有模块的关闭处,一旦它开启,会关闭所有模块。
1.解压缩
2.复制文件覆盖到游戏目录
3.开始游戏