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《人类:一败涂地》自定义地图

《人类:一败涂地》自定义地图

1.5 MB | 简体中文
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这是一个《人类:一败涂地》自定义地图,《人类:一败涂地(Human: Fall Flat)》是一款快节奏开放结局物理模拟第三人称解谜探索游戏,游戏设置在奇幻漂浮的梦境世界中,玩家的目标是要通过一系列解谜来逃离不断崩塌的梦境,一切仅靠着玩家的智慧和知识。《人类:一败涂地》自定义地图可以用于【人类:一败涂地】游戏中,加强游戏的可玩性。欢迎有需要的玩家点击下载《人类:一败涂地》自定义地图哦!

相关说明

第一步,配置Unity(看官方教程就好)
第二步,打开官方纯净场景,位置是:Asstes>WorkShop>Scens>Levels>LevelTemplate
第三步,了解模型放置:
首先搜索MetalMechPressureSwitchDoorwLight1,将它放置到场景中
展开这个模型
您会发现它由PressurePlate、Indicator、AutomaticDoor、Crate1x1x1、PlateSignal这五个部分组成
分别点击主模型MetalMechPressureSwitchDoorwLight1以及它的子模型PressurePlate、Indicator、AutomaticDoor查看它们的位置Position,您会发现它们的位置Position都不一样
首先主模型MetalMechPressureSwitchDoorwLight1的位置Position是整个模型的位置,它的坐标是相对于场景原点
而子模型PressurePlate、Indicator、AutomaticDoor的位置Position是子模型自己本身的位置,它的坐标是相对于主模型MetalMechPressureSwitchDoorwLight1的原点,也就是主模型MetalMechPressureSwitchDoorwLight1的位置Position,这是相对坐标和绝对坐标的差别
第四步,发布关卡(看官方教程就好)

游戏截图

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