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《无限试驾》TDU2 C.T.R. Physics Patch For 0.4 Ver. 1.05 MOD说明:简单的说一下这个MOD的特性和用途.这个是车辆的物理修改补丁,可以直观的认为,把TDU2更加的拟真化。个人觉得现在的操控已经往TDU1的H模式靠拢了.下面是这个MOD的能力范围.请仔细看完并备份原文件。有兴趣的玩家可自行下载!
1.前驱车的转向不足会变得更加明显.也就是说,以前可以高速转过一个弯的时代已经过去,取而代之的是
刹车点的考虑将变得重要,并且所有驱动形式的车辆在踩死刹车的时候将变得很难转向.
2.后驱车现在可以做出长距离的漂移.MOD对后驱车的改变明显,后驱现在轻拉手刹可以做出起码40M+的
长距离漂移,键盘操控都可以轻易做到长距离漂移和定向漂移.车辆在漂移状态下将变得可控,不像原厂的物理
那么逆天,后驱失控=彻底失控.
3.四轮驱动,手刹的锁止时间决定漂移距离,且高速会出现四驱的特性,转向不足接转向过度.高速时候四轮驱动
的稳定性增加.也就是说,前驱,后驱,四驱的区别和特性现在已经是相当明显了,不同赛事,不同路段,对赛车的
选择现在变得重要,直路四驱的优势明显,弯路后驱相对其他两种驱动形式的车辆更加有优势.
4.发动机的位置影响车辆的操控.这个可以说是全新的特性.在原厂物理调校下,这个特性没有被很好的体现出
来.前置发动机后驱的车(如NISSAN 370Z),尾部将变得灵活,更容易发生转向过度,中置发动机的车子(如LOTUS
EVORA),将变得更加难以操控,倘若操控技术过硬,将更优于前者,后置发动机的车子(如911,RUF),车头会变得灵
活,车尾更重.
5.手刹现在可以完全锁止后轮,入弯前的刹车点选择成为了一个新的特性.由于现在在刹车过程中几乎不能转向,
所以入弯前采取什么策略,是漂移还是走线,成为了必须考虑的对象.错过刹车点将会使车辆失速过多甚至冲出
赛道.
6.摩托车也给予了新的物理操控,现在更真实了.由于本人不玩摩托,请大家测试.
7.手柄玩家现在有更好的力回馈.
8.改善了车辆的空气动力学,更符合真车的操控.
9.三种不同的牵引控制系统现在区别巨大.H模式现在名副其实,四驱车辆可以在H模式中轻易做出长距离漂移.
运动模式将更适合后驱车辆漂移,并且有利于其做出完美圈速.牵引控制全开模式将更适合日常游弋城市,同时
也适合拿来做完美圈速.
此补丁适用于肺淦髻方0.4车辆补丁,提升拟真性.