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《火炬之光2》平衡向属性强化mod合集v3.6SP4版

《火炬之光2》平衡向属性强化mod合集v3.6SP4版

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火炬之光2mod 火炬之光mod

《火炬之光2》平衡向属性强化mod合集v3.6SP4版,这是火炬之光2里面的平衡向属性强化mod合集v3.6SP4版的MOD,主要修改:增加了锤(90%打断)、大炮(35%眩晕)、盾牌(40%抗击退)等装备的固有属性。

MOD说明

 《火炬之光2》平衡向属性强化mod合集v3.6SP4版
使用说明:
玩游戏一般都分两派 一派为修改* 玩的就是刺激 另一派相反 享受挑战的乐趣 我应该算介于两者之间 因为修改的太过很快就会失去兴致 比如 打了爆率补丁后 看到橙装掉落就没有了最初的激动心情 打了金钱补丁 见到附魔师就毫无顾忌点到手软 至于bt属性宠物装备的mod 更是 一路无脑鼠标乱点 完全没有技术含量  但是相反 没有装任何mod直接精英开荒呢 刚开始可能还饶有兴致 慢慢的总是让怪欺负的感觉也还是不爽 因此 我就试着自己修改了一些mod 在不失乐趣的前提下 人物有适当的加强,目标是能无遗产0死亡精英。闲话就说到这,介绍一下自己修改的几个mod和理由
AFFIXES_UNIQUE_LEGEND_RANDOM
这个是在shol8的基础上重新修改的 因为里面很多变量的值改完后很奇葩 带小数点 而且只有数值型的属性有效
修改这个的确是苦力活 几千件装备 如果一个一个手动改的话非得累死 我写了个批处理 直接重新修改过了
对所有属性有效 并且属性在 100%-200%浮动 和词缀加强统一 必须配合AFFIXES_ITEMS_100-200 3.6SP2 新增 去除所有橙装的职业需求
AFFIXES_ITEMS_100-200
词缀加强 就是说 蓝绿装的属性也在 100%-200%浮动 效果还是很给力的,另外,对附魔师也是有效的哦 所以还是不要加什么多次附魔的mod了另外说明一下 在橙装和传奇装备修改了之后 一些数值型的属性变得不可控了 所以100%-200%只是理论值 实际上会出现高于或低于的情况
因为每个属性的比例都不一样 我只能尽量调整到尽可能的接近 所以如果打到一个橙装发现某个属性比较低请祈祷下次的rp爆发
AFFIXES_GEMS_150
除高级宝石外的所有宝石效果提升50% 部分橙色宝石效果略有提升
PET_150
宠物伤害和护甲成长提升50% 对高等级宠物亦有效
与宠物替换MOD不冲突
AFFIXES_SET_UPGRADE
原始的套装属性大部分很鸡肋 所有套装属性都提升1个词缀等级 已经是顶级的词缀不变
v3.6SP4 版说明 普通版本的橙装去除职业限制 对装备本身的属性无任何修改  适用于喜欢原版的朋友~
v3.6SP3 版说明
修正了词缀变英文的问题 请下载覆盖
v3.6SP2 版说明
去掉了所有橙色装备的职业需求 打到橙装的时候不用担心是别的职业的了
应求加上75%-150%的版本 可自行选择 但是不包含去除职业需求,待测试稳定后添加
加入了蓝绿装备强化 以平衡和橙装的差距
ENHANCE_MAGIC_RARE_EQUIP
蓝绿装备强化 词缀数由原来的 2-2,4-6 上升到 2-4,6-8 橙装不变,为10-12
修改了 GLOBAL.DAT (与爆率、刷新时间修改mod冲突)
单独放上一个橙色宝石词缀升级MOD和强力蓝装强化MOD 强化程度与耐玩的相同 略逆天  自己斟酌要不要加吧
AFFIXES_SOCKETABLE_UPGRADE
所有橙色宝石的词缀上升1个等级 类似之前的套装强化 2891生命 10%免伤的宝石
PS:橙色宝石理论上可以改成类似橙装一样随机条目属性 不过脑补了一下 应该已经到了超逆天的级别 因此还是不加了
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v3 版说明
修复了自带数值型属性很低的bug (由于修正这个问题的方法是把所有数值型的属性改为n倍 因此可能会造成某些原来正常的属性变为n倍的情况 虽然我已经测试了几个小时 修正了发现的所有词缀 担心还是难免有遗漏的 大家如果发现此问题请反馈)
增加了锤(90%打断)、大炮(35%眩晕)、盾牌(40%抗击退)等装备的固有属性
删除了需求-0的属性
浮动范围下调 以平衡游戏性
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v2 版说明
修复了部分遗漏的装备 现在之前无属性的5孔橙色装备也能随机属性了
新增套装词缀强化
目前的提升自己觉得有点过了 有点偏离了平衡向的主题 强烈建议打上精英增加之类的怪物强化mod配合
或者考虑减少装备的随机范围,希望大家多提意见 一起帮助改进
已知问题部分数值型属性的范围不可控 可能会出现低于或高于理论值的情况包括:
攻击减少护甲
护甲/伤害增加
力量/敏捷/专注/体力增加
生命/魔法偷取
伤害反射
HP/MP上限增加
某些高级属性无法浮动,比如3米内所有怪物物理攻击-3.5%等
by 7522453

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