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维多利亚2统一之后的试验性记录存档

维多利亚2统一之后的试验性记录存档[网盘资源]

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这是维多利亚2统一之后的试验性记录存档,《维多利亚2》是由ParadoxInteractive发行的一款PC即时战略游戏,于2010年8月13日上市。是一款大型策略游戏,游戏背景设定在19世纪的殖民时期,玩家需要控制整个国家,指引国家的工业化、政治改革、军事占领以及殖民。玩家需要为美国带来“昭昭天命”的政策,让英国成为纵横世界的强大帝国,让德国在欧洲占据支配地位等等。

游戏说明

个人认为,虽然1845年5月不会是*开化的极限,但其实余地也不多了。因为日本的人口提高的识字率,还有西风东渐事件及其附属的追加事件(比如贸易站、军事顾问团等)提供的科技加速并没有想象中那么大。我的西风东渐事件是1838年初触发的,很早了,而军事顾问团也触发了5个,总共加了30%的速度。割日本地也不慢,也仍然是在1842年11月凑够了第一个军事改革的点数,只比自然状态下1844年5月快了一年半而已。打日本再快,1837年10月之前也拿不下2个地区,而西风东渐事件即使最快触发,也得在1836年2月以后(因为游戏实测,所有的随机事件都得在游戏不间断运行(也就是不能读盘)的情况下,一个月后才会触发)才能触发,也就是说比我早两年。即便这些做法做到极限,也不会更快几个月了。也就是说,即使是在1836年就触发了西风东渐,并接连触发更多的军事顾问团,打日本更快取胜,理论上的第一个军事改革时间的极值也就是1842年上半年,加上两年半的后续改革时间(5个改革,每个半年),理论*开化最早极值也就是1844年底,而且实际上也是做不到的。
图示:第二次中日战争结束,日本西部全部被夺取
说句题外话,兄弟阋墙大剧本(1861年)的大清开化不受第一个军事改革的限制,因为此剧本大清开局就已经有了第一个军事改革了,因此没有了瓶颈限制,5个经济改革只需要2年时间,即使加上灭太平天国和制造宣战借口的时间,那么开局3年开化是没有困难的。
图示:吉隆坡金矿事件

游戏截图

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