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《围攻besiege》直升机的倾斜盘的小改进mod存档

《围攻besiege》直升机的倾斜盘的小改进mod存档

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这是《围攻besiege》直升机的倾斜盘的小改进mod存档,《围攻(Besiege)》是一款独立物理模拟游戏,游戏中玩家要亲自设计攻城车,并在实际攻城战中检验它的效果,游戏的物理系统非常真实,如果构造不科学,攻城车甚至都无法启动。

游戏说明

玩了围攻 这么久了 一直在学习怎么弄直升机 , 跟着大神们的 脚步一路走来,站在大神们的肩膀上,如今总算弄出离我心中直升机差不多的模型了,我知道还有很长的路要走,所以再此发两个存档让大家把玩,给我一点意见或建议,让我能在直升机这条路走得更远更直。
两款飞机只是调整浆距的方式不一样 其他基本无差别
操作已经改成 E大 版操作方式
方向:方向键
尾桨:Q,E
浆距:2,3
油门:~,1
倾斜盘的原理你已经搞明白了,这个结构虽然大了些但是是正确的,只是由于游戏的算法问题,你在下面用钢筋增加质量来提高反扭力的方法会有问题,虽然质量大,扭力输出也大,上旋翼可以得到更高的转速,但是它带来的陀螺进动效应也比较大,它也是导致你直升机抬头和右偏航的主要原因。就目前而言,想要做出飞控好的直升机还是用共轴方案比较靠谱,单旋翼的飞控在新游戏引擎里问题很多的。
右倾并不是因为进动效应,而是前飞时旋翼左右速度不一致导致的升力不一样
通过学习和大神指导 共轴没有右倾, 对于单旋翼 将桨叶质量增加 和 使用挥舞铰 可以减少右倾现象,还发现用过增加挥舞铰的阻尼也可以减少右倾 ,通过调质量和阻尼来把右倾调到一个之中的数值就可以基本无右倾了。

游戏截图

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