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魔兽争霸弹幕战机地图

魔兽争霸弹幕战机地图

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这是魔兽争霸弹幕战机地图,是一款即时战略联网模式为此后的即时战略游戏多人模式打下了非常好的基础,竞技游戏由此有了发端,“与人斗其乐无穷”的道理在暴雪的游戏中得到了非常好的验证。大量快捷键的操作设定为以后游戏的发展指明了思路。游戏附带的随机地图生成器也是第一次在即时战略游戏中出现的东西,为玩家增添了不少游戏乐趣

游戏说明

地图特性:
- 弹幕互相抵消(注释1)
- 精准度(注释2)
- 两种射击模式
- 做了简单的AI,可以和电脑玩家一起玩,最多支持12人(魔兽最大上限,当然人多卡)
- 做了简单的胜利判定
- 做了简单的杀敌奖励判定(注释3)
- 弹幕不能穿过树(注释4),树可以被杀掉,树体型越大血量值越多
- 单位回血速度为0,可用【能量护盾】技能回血
- 为了防止自动射击模式使用射击技能,用了到可射击时间重置技能得设定,这样手动射击和自动射击的间隔就饰淦鞑享的了
PS:为了防止BUG,射击技能的物编CD一定要比触发CD长
 
注释1:用的蝗虫单位,范围选取,方法是给蝗虫单位加上【守卫】类别,然后用一次立即移动触发,之后的蝗虫单位就可以被范围选取了
注释2:每次射击增加下次射击偏移角度,也就是说射击的越多精准度越差,当然是有上限的,而且精准度会往回缓,类似武器的后坐力
注释3:力量改成了伤害,敏捷和智力目前没什么用只是夸你实力的,杀敌越多说明你越敏捷智商越高(误),杀敌奖励伤害是防止有人躲起来
注释4:只是伪模拟可破坏物碰撞,其实是有单位和树重叠在一起

游戏截图

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