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沙罗曼蛇

沙罗曼蛇

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沙罗曼蛇,真可谓是飞行射击类游戏中的一朵奇葩:跟魂斗罗一样,沙罗曼蛇也有着一个酷酷的梵语化名称。

游戏信息

    游戏名称: 沙罗曼蛇
    游戏英文名: Salamander
  所属机种: MAME
  出品公司: Konami
  模拟器: MamePlus
  游戏类型: 射击类
  游戏ROM:nemesis.zip

游戏介绍

从上世纪80年代开始日本konami公司在街机、FC、SS、PS、PS2 等游戏机上发行的一款射击游戏。 
沙罗曼蛇,真可谓是飞行射击类游戏中的一朵奇葩:跟魂斗罗一样,沙罗曼蛇也有着一个酷酷的梵语化名称。沙罗曼蛇初代诞生于1986年7月4日的街机上,随后移植到了很多家用游戏主机和PC平台上,有着众多的游戏版本。沙罗曼蛇大大地改变了宇宙巡航机的“死板”:画面和音乐大幅提升,关卡和敌人的设计丰富各异,还可以双人同时游戏,死亡后立即复活,武器和能力系统简化……作为宇宙巡航机外传性质的一部作品,沙罗曼蛇却还有自己的衍生版本——LIFE FORCE,而且LIFE FORCE各个版本也均有差别,致使很多人混淆。有人说LIFE FORCE就是沙罗曼蛇的欧美版,其实不然,严格的说,只有FC上的LIFE FORCE可以看作是沙罗曼蛇的欧美版。
街机版:
剧情:行星Ratis(也可以写成Latis,以下不作说明)自古以来都流传有关炎之预言的传说。“当传说中栖息在火海中的巨龙苏醒时,天空与大地都将被黑暗所笼罩。”在上一次击退袭击Gradius行星的Bacterian进攻之后,Bacterian一支名叫沙罗曼蛇的部队袭击了行星Ratis,炎之预言变成了现实。为了打倒沙罗曼蛇Ratis的王子向上次与Bacterian发生战争的Gradius发出求援信号,而他自己也驾驶尚未完成的战机Lord British加入这场战争。
在Gradius大获成功一年之后Gradius系列续作沙罗曼蛇在街机上推出,因为剧情设定和系统原因该作并不是Gradius II。后来游戏修改了一下背景并改名为Life Force登陆外国市场,在取得一定反响之后又将该版本做了一定程度的修改后以Life Force为名又逆移植回日本市场。
SALAMANDER (Version J) ——正统的沙罗曼蛇,日版,没有宇宙巡航机式的能力升级系统,演示画面中有武器和能力的介绍。
SALAMANDER (Version D) ——沙罗曼蛇的欧版,跟日版基本无区别,连标题画面的日文都完整保留了下来(欧版的街机海报上却没有日文)。
LIFE FORCE (US) ——沙罗曼蛇的美版,改变的不仅仅是游戏名称,游戏内武器和能力的名称,以及关卡的背景都被改变,演示画面中还加入了剧情介绍。
LIFE FORCE (Japan) ——LIFE FORCE的加强版,日版,拥有宇宙巡航机式的能力升级系统(1P和2P不同),游戏整体发生改变,趋向于异形化、生物化、有机化,部分BGM改变,演示画面中不再有武器、能力以及剧情的介绍。
本作总共有两个结局,普通的Bad End和真结局,要看真结局需要收集炎之预言,他放在被拆3关的第3大关的3个特殊地点,全部收集齐全之后在某个特殊地点可以得到水晶结晶体,获得该道具之后会发现真正的幕后主谋——停留在太空中准备对玩家进行伏击的威诺姆战舰,这样第3关和第4关中间会出现第X关,打通该关才能看到真结局。如果没有得到水晶结晶体,就无法发现威诺姆战舰,故事的最后因为来自太空的伏击导致任务失败Bad End。
其他平台:
X68000版
1988年发售
和前作一样是SPS公司负责移植。不过相比Gradius来说沙罗曼蛇的移植之路并非一帆风顺,延期的消息让游戏蒙上了一层阴影。因为当时的X68000使用的主流CPU MC68000多数为10MHz,根本无法承受得起沙罗曼蛇庞大的运算,拖慢开始出现在游戏中,特别是第3关问题尤为严重。(其实街机版也有拖慢,只是不严重而已。)
造成这种问题的原因后来猜测是声卡造成的,有人分析了数据后发现游戏里另外有一套未完成的音乐,而在游戏中演奏的音乐直接使用了街机版的声音数据由声卡对街机数据实时演算播放出来的,由此导致的问题是在后来配置更高的X68000机型上高速模式下跑该游戏音乐会变得非常怪异。
PCE版
1991年12月6日发售
PCE版延续了PCE版Gradius风格,也就是说屏幕依旧不会显示全部的画面,音乐自然全部按照PCE的音源重新制作,虽然武器系统维持道具式,但复活却采用了Gradius的复活点制,导致难度有所增加。
这次移植没有新关卡,取而代之的是新加入了难度选择,在专家难度下第一关因为速度过慢导致打ゴーレム时难度超高,加上采用复活点制,一旦挂掉就可以重打游戏了。最终BOSSゼロスフォース弱点改变,并且会攻击玩家附加全部Option消失,要消灭它才能前进。
SS版和PS版
1997年6月19日和1997年7月6日发售
与Life Force和沙罗曼蛇II同捆发售,同样是模拟器性质类作品,相比之前的Gradius合集增加了音乐欣赏功能也算是一种进步吧。
PSP版
2007年1月25日发售
与SS版和PS版相同,只不过另外再增加两个游戏。
沙罗曼蛇2
距离前作10年后沙罗曼蛇系列续作沙罗曼蛇2登陆街机,在与前作相同的纵横交错版面(1、3、4、5横,2、6纵)、双人游戏、原地复活随时接续游戏、道具式升级系统的基础上。新增加了威力巨大但有时间限制的武器2段进化和可以将Option射出去攻击敌人的Option Shoot。虽然游戏系统在维持前作的基础上全面进化,不过本作并没有获得前作那样的好评。
除了射击游戏衰退这个大环境影响外,游戏自身也存在诸多设计缺陷,诸如关卡构成没有前作那样印象深刻,Option Shoot鸡肋问题,在最初的街机游戏展示会上演示时发现了诸多BUG等问题被媒体争相报道,为这个游戏投币率造成了严重的负面影响。最终导致沙罗曼蛇2之后沙罗曼蛇系列陷入沉寂局面,直到现在再也没有任何新作问世。
沙罗曼蛇和宇宙巡航机
《宇宙巡航机(GRADIUS)》是KONAMI在1985年5月首次於街机(ARC)上所推出的横向卷轴射击游戏,游戏以多样化的升级系统与辅助攻击的“Option(子机)”而闻名。次年7月,KONAMI又在AC上推出了《宇宙巡航机》的“分支系列”中的首部作品——《沙罗曼蛇(Salamander)》(1987年在FC上推出的作品可以说是许多曾经历过“FC(红白机)”时代的*玩家都非常熟悉的一款经典的射击游戏了)。
在正式介绍《GRADIUS》系列的最新作品《宇宙巡航机V》之前,由于有不少游戏媒体和玩家都“误”认为《宇宙巡航机》就是《沙罗曼蛇(Salamander)》,以为两者只是翻译不同而已,因此,非常有必要将两者的区别加以说明一下,以免误区再继续延续。
《宇宙巡航机》系列有武器选择系统;只有横向卷轴;只能单打(到《宇宙巡航机V》才可以同时双打);GAME OVER时只能从特定地点重新开始(到《宇宙巡航机V》可当场复活,继续游戏);场景是GRADIUS惑星,场景的不同也是两者最明显的区别了。
而《沙罗曼蛇(Salamander)》系列无武器选择系统(只有AC版Lifeforce日版以及FC版MSX版有);有纵向横向卷轴;可同时双打;GAME OVER时可以在原地复活,继续游戏;场景是Salamander惑星。
有些朋友经常会将《宇宙巡航机》和《沙罗曼蛇》认为一个游戏系列。事实上,两者貌似差的不远其实很远。《沙罗曼蛇》其实只出到两代。 FC上最常见的是沙罗曼蛇街机移植改良版LIFE FORCE和宇宙巡航机的一代GRADIUS,之后挑主要的简单罗列一下:
FC上继续有GRADIUS 2
SFC上有GRADIUS 3
PS上有GRADIUS外传和GRADIUS 1+2复刻
ARC和PS2上有GRADIUS 4
PS2上的是GRADIUS 5
理论上说(目前KONAMI的开发计划表显示),GRADIUS 6是PS3作品。
而沙罗曼蛇一代有街机版和后来移植的FC版沙罗曼蛇二代有街机版和PS/SS移植版一代街机版及家用机版,PS和SS上都有复刻之后就一直没消息了……

游戏截图

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