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东方红魔乡中文版

东方红魔乡中文版

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东方弹幕游戏合集 弹幕射击游戏 弹幕游戏 飞机空战

《东方红魔乡 ~ the Embodiment of Scarlet Devil.》(日语:东方红魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil.)是由同人组织上海爱丽丝幻乐团所制作的纵弹幕射击游戏,是东方Project的第6作,也是东方Project在Windows平台上的第一作。

东方红魔乡ex面芙兰朵露斯卡雷特的终符的名字是

问题描述: 幻月 Q.E.D.「495年の波纹」 蓝蓝路 禁弾「过去を刻む
最佳答案: QED「495年の波纹」

游戏信息

【中文名】:东方红魔乡 
【开发制作】:上海アリス幻乐団(ZUN)
【上市时间】:2002-12-01
【游戏类型】:STG

游戏介绍

  幻想乡迎来了意料之外的热闹日子。如果有人到来,会以为这是夏天的亡灵在迷惘着。就在那样的很普通的夏天。边境被红色的幻想包围了。这里是东边的深山之国,远离人类的村落。博丽神社,就是那里的边境。这座山,本来就没有住人,是就算现在也不会有人踏足的地方。人们叫这里做幻想乡。幻想乡,现在也和往常一样,人类以外的生物和那很少数的人类在自的四处走动着。人们盲目相信着文明开化,人类把黑暗的部分从生活中排除了。实际上,那是对栖息在宵暗的生物来说,也是和人类互不干涉的舒适的环境。然后,在一个夏天的一天,没有任何预兆,险恶的妖雾开始包围幻想乡。
网上看视频或者下REP来研究吧,太风骚的走位是学不来的。。。所以最好自己多玩背板找技巧比较好 下载修改器……

游戏背景

东方红魔乡 ~ the Embodiment of Scerlet Devil.
- 0 -
幻想乡迎来了意料之外的热闹日子。  如果有人到来,会以为这是夏天的亡灵在迷惘着。
就在那样的很普通的夏天。
边境被红色的幻想包围了。
- 1 -
这里是东边的深山之国,远离人类的村落。  博丽神社,就是那里的边境。
这座山,本来就没有住人,是就算现在也不会有人踏足的地方。  人们叫这里做幻想乡。  幻想乡,现在也和往常一样,人类以外的生物和那很少数的人类在自由的四处走动着。
人们盲目相信着文明开化,人类把黑暗的部分从生活中排除了。  实际上,那是对栖息在宵暗的生物来说,也是和人类互不干涉的舒适的环境。
然后,在一个夏天的一天,没有任何预兆,险恶的妖雾开始包围幻想乡。  看起来,那简直就象幻想乡在讨厌着阳光。
- 2 -
博丽神社的巫女,博丽灵梦也在过着平静安稳的生活。  就在基本上不会有人来的这间神社,无聊又充实地过着快乐的生活。
那样的夏天,灵梦稍微没那么无聊了。
灵梦:“真是的,到底怎么啦?
这样不就阳光又没晒到天气又不晴朗了吗?”
这样下去,雾会肝淦鼾神社,到达人类的村落。  幻想乡干涉了人们的生活的话,幻想乡也会被人类排除掉吧。
灵梦:“这样的话,找到原因解决就是巫女的工作(吗?)
总觉得,那边的湖很奇怪,去看看吧!”
所能看到的只是一片的妖雾。  直觉敏锐的少女,凭着感觉向着湖的方向出发了。
- 3 -
住在很少人住的森林的普通的少女,雾雨魔理沙,在天空普通地飞着。
发觉不知什么时候,雾把整个湖都盖住了,让整个湖都看不清楚。  直觉普通的少女,认为是可能在湖里有个浮着的岛之类的。
魔理沙:“普通的情况下,人类也会在有水的地方聚居吧。”
怪物也是没有水的地方就不能生存吧,这样的想法的确象人类的思考方式。
魔理沙:“差不多了,那家伙该行动了吧,稍微去看看吧。“
少女像是为了寻宝一样出发了,或者说就是为了去寻宝。
- 4 -
湖被一大片妖雾包围了。  虽然是普通的人类撑不了30分钟的程度的妖气,果然不普通的人类也只能撑30分钟。
妖雾的中心地,白天经常是模糊的光亮着,夜晚的月光也是模糊地明亮着。  在雾中看到的满月也是模糊的象是变大了几倍的样子。
如果这雾是人类弄出来的话,可以想象出那将是一个连颠茄花都咬过的人类。
在中心地有一个岛,那里讨厌人类的气息,虽然不是非常的,但也不是人类会住的地方,有一个很少窗子的洋馆。
在不分昼夜的洋馆里面,[她]就在那里。

游戏系统

基本操作
上下左右键自机移动
Shift键 低速移动
Z键 射击
X键bomb
ESC键 暂停、暂停解除
Ctrl键跳过对话
基本系统详解
自机、装备
游戏开始时首先从不同性能的角色中选择其中一位作为自机,然后从2种符卡种类中选择其中一种。选择了的“角色”与“符卡”都会令故事结局有所变化,同一角色不同符卡种类都能引发不同的结局。
移动
移动分为高速移动及低速移动两种,可透过按钮(默认为键盘Shift键)改变移动方式。高速移动是通常的移动方法,低速移动则会把自机的移动速度降低以加强操作精细度,用以在密集的弹幕间回避。
射击
射击的性能根据角色及武器种类而有所差别。高速移动或低速移动也会令射击变化,高速时为重视“范围”而“威力”较低,低速度为重视“威力”而“范围”较窄。
Power up、道具自动搜集
从击破的敌人中取得的P道具可增加自机的“Power”以强化自机射击的威力。当“Power”达到128时即会进入“Full Power Mode”。Full Power Mode时当自机移动到画面上方的时候道具将自动被自机回收,这被称为“道具自动搜集”。
Bomb
使用时会把画面上的弹幕变为☆道具,并有短暂无敌时间的特殊攻击。BOMB是“自机符卡”,有使用次数限制。
Extend
取得一定分数后可获得1UP。
Miss后复归、续关
自机被弹幕击中即为Miss,Power减少,当时在画面上的弹幕会被消去,残机数减少1只,并且自机会由画面底方回到画面中。残机0时Miss的话,则会进入选择是否续关的画面。续关后在当地重生,并有续关次数限制。若续关的话结局将变成“Bad Ending”,当不能再续关的时候就会结束游戏。
道具
敌机或自机被击破时会掉落道具。
P道具
取得后可增加Power值,增加到一定程度后可加强自机射击。P道具分成小型的和大型的两种,小型的可增加Power值1点,大型的可增加8点。
点道具
取得后可增加分数,取得的位置越高获得分数越高。
B道具
取得后可增加一次Bomb使用次数。
1UP道具
取得后可直接产生1UP。击退3面、5面或Extra的道中头目皆可获得此道具。
F道具
取得后可使Power直接升至全满。在自机残机0之下Miss时会出现。
击中判定
击中判定及被弹
敌弹或敌机本体接触自机的话会出现声效,同时系统判定自机“被弹”。被弹后,若不能使出后述的“被弹Bomb”,将会被系统判定为“Miss”,同时失去一个残机。自机的击中判定都比眼见为小,而敌方弹幕的有效范围通常也是比眼见更小。
被弹Bomb
也叫做决死Bomb,东方系列传统的系统。
碰到敌弹或敌机通常情况下会产生1次Miss,但如果能在被碰到之后的数帧之内按下Bomb键的话(在还剩有Bomb的情况下)就能复活(依然统计Miss,但是不减少残机)。这数帧的时间内除了Bomb以外不接受任何其他操作。一旦超过这数帧的时间即使还剩有Bomb也一样会产生1次Miss。
擦弹判定
除击中判定外,自机周围还有一个“擦弹判定”。若敌方弹幕的有效范围在擦弹判定之内,将使“Graze”的点数增加,同时可增加得分。
结局
难易度
故事模式中会有“Easy”“Normal”“Hard”“Lunatic”4种难度供选择。“Easy”最简单,而“Lunatic”则最困难。
结局
在Normal难度以上(包括Normal),不续关的情况后完成6关(最终关)后会出现Good Ending。在Easy难度即使不续关,破关后也会出现Bad Ending,且不会出现六面关卡。

游戏截图

东方红魔乡 ~ the Embodiment of Scarlet Devil

东方红魔乡 ~ the Embodiment of Scarlet Devil

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