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怪术书2

怪术书2

163 MB | 简体中文
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slg游戏

《怪术书2》利用这些血肉丰满,性情激烈的神怪,让他们呼之欲出,在创造的这一席之地让玩家或娱乐、或直接去了解游戏作者理解的神怪世界。

游戏信息

中文名称:怪术书 v2.02简体中文免安装版
游戏类型:ETC其他
发行时间:2011年
游戏制作:玩儿·游戏工作室 5an studio
游戏语言:简体中文

游戏介绍

国产原创游戏《怪术书》绿色免安装中文版,Win7与XP测试完美运行,
游戏类似于植物大战僵尸,不过其中加入了三国杀等新的元素,比较容易上手,过关后会获得新的兵种,敌人也会不断增强。
喜欢植物大战僵尸的话可以试试这款新异的游戏。

游戏心得

1、远程单位都非常强力,但是皮很薄。所以在放出远程兵种之前最好放个近战当肉盾。
2、在很多时候敌人的攻势都很猛,但是我们不需要全部拦下来,只要在我们血量耗光之前耗光他们血量就行了。
3、游戏中的法力妖怪非常的强力,1V2或者1V3不是问题,所以即使某条路上没有敌对妖怪但是法力团比较多也建议放妖怪去收集。

游戏的玩法非常独特,拿植物大战僵尸作为例子那么就可以理解为两边都是僵尸,互相不断派兵打垮对手的防御,然后每一个顺利突破防线的的妖怪都会对地方的大本营造成一定伤害,当对方血量见地的时候就算我方获胜。同时游戏中的法力值获取有两种途径,一种是天上掉下蓝色光点,我方单位途经之后即可获取,还有一种是对方单位被我方单位消灭后会掉下橙色光团,获取之后也会获得大量法力值。法力妖怪和特殊妖怪都需要大量法力值支撑,所以法力值的获取也是游戏中必须思考的一部分策略。
守护图腾:玩家在刚开始游戏的时候可以选择四大图腾之一来作为自己的守护图腾,他们分别是饕餮、白虎、玄武跟混沌,图腾的不同也会从细微之处改变玩家手下兵种的能力,虽然影响不是很大但是依旧会有部分影响。同时每种图腾所象征的意义也不尽相同,玩家可以选择和自身相近的图腾加以选择,例如白虎就象征着强大英雄和凛然的气质。

游戏截图

作者的话

咳…首先简单介绍一下《怪术书》,这是一款横版出兵类型的卡牌策略游戏。是由*美术学院游戏美术设计专业学生创作的作品,算是*美院首款完整的独立游戏。虽然有很多不足但也拥有一套完整的美术设定和比较严谨的程序支持。其次因为是毕业创作,所以时间点上也要按照学校的规定来走,为了在全校毕业展上展出匆匆忙忙导致现在游戏并不是我们理想中的样子,留下了很多遗憾也让我们拥有了一次宝贵的创作经验。
  关于《怪术书》的创作前期
开始启动之前我们就定义好要创作的游戏类型,以卡牌作为游戏创作的突破口是因为卡牌可以更自由的表现美术,但是大家都知道卡牌类游戏一般属于策略性游戏,也会有明显的RPG特征,卡牌内容主要包含生物、装备、法术等RPG中基本的元素。开始我们按照棋盘游戏来进行试验,卡牌虽然是最有利于美术的表现方式,但是卡牌游戏中复杂的数学判断算是美术专业学生一道无法逾越的障碍。试验了几番游戏方式,同时我们自己摸索用VT或者flash都以失败告终,浪费了很多时间…所谓隔行如隔山…所谓学术有专攻…于是通过老师认识了牛逼的大三程序员史泽寰同学!(<溟灭>的主程序)~~寰子啊~~我爱你啊!~我们终于有程序员了…泪奔,好吧我们有了程序员那我们就可以专心干本职了! 按照他之前比较成熟的程序,我们终于在最后半年进入了亢奋的创作期…
  关于《怪术书》的美术设计
终于可以讲到我们发挥的地方了…*古代神话题材虽然饰淦鼹内游戏市场的大主流,泛滥的过程中必然出现一大票粗制滥造互相山寨的“*风”游戏。但是相对于其他游戏风格主题,我们最了解也最有把握的还是*民族特色的主题。作为主美…我成长在西安这样一个民间艺术泛滥的城市,出于环境影响很自然的产生《怪术书》的美术概念构想,在这里我要感谢我的爹娘…= = 而且我们作为*美术学院的学生也很想挑战一下“*风”,用我们的热血创作出这浑浊洪流中的一叶扁舟。民间美术的绘画手法非常多元化,加上运用的工艺材料不同和地域风格的多样性,形成了种类繁多、风格迥异的艺术形式。最后,通过造型与颜色的实验筛选,艺术风格借鉴壁画年画的造型,木雕皮影的图案,结合年画的色彩运用与表现形式,再加一些我们特有的奇怪漫画风格最后产生的东西就是现在这个样子了…
曾几何时,在游戏之余,你的脑中是否灵感闪现“假如改成这样就好了”,随着游戏产业的迅速崛起,越来越多的游戏爱好者投入到游戏设计领域,其中也包括我们…= = 。我们是一美院学生,美术人员有着区别于其他学科出身的游戏人更独特的创意优势,但最大障碍往往是想的天马行空,但做不出来,所以制作游戏的可行性方案就是根据程序和美术能力妥协后的作品。
现在看到大家对《怪术书》的评价很多是对美术的肯定,对我们来说就是最大的鼓励,非常感谢大家。但是游戏它集合了计算机程序,绘画、电影、摄影、音乐、文学等众多门类于一身,所以只是某方面的一枝独秀的游戏不是好游戏。也因为没有一款游戏是完美的,全世界男女老少都喜爱的游戏是不存在的,所以我们美院学生设计的游戏必然有它可爱之处和喜欢它的玩家。
因为程序的限制和学校毕业创作的时间点,很多想法被模糊化,减少化或者就直接放弃,这都是非常遗憾的。但是无论怎样我们也算是成长了,希望我们第一次创作的独立游戏能抛砖引玉,让大家都能出现一个虚拟的小灯泡在你的头顶上亮起来,“假如改成这样就好了!”然后能让更多对独立游戏开发有兴趣的人员集结起来一起来对国产游戏进行革命吧。
特别要感谢独立星球,你们对独立游戏的责任心让我们又一次燃了,还有对国内原创力量的支持和理解都是对我们极大的鼓舞。再次感谢独立星球,感谢广大玩家。

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