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魔导异元素2:暗夜笑声

魔导异元素2:暗夜笑声

35 MB | 简体中文
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  魔导异元素2:暗夜笑声是一款非常经典的策略游戏,是由日本的工画堂在2000年发布的作品,前作中已经被消灭的boss神槌再次复活,而且变得更加强大,本作中你将扮演拯救世界的关键人物,魔导异元素2:暗夜笑声游戏你将结识一群可靠的伙伴,并与他们一起冒险和战斗,最终将企图毁灭世界的神槌彻底消灭,维护了世界和平。游戏中的插画制作得非常精致,扣人心弦的剧情再加上恢弘大气的背景音乐让人非常享受,有兴趣的玩家可以来尝试下。

游戏信息

中文名称:魔导异元素2:暗夜笑声
外文名称:Sequence Palladium
游戏类别:回合制战争策略类
制作发行:工画堂
游戏语言:日文、中文

游戏背景

魔导异元素二以美术画工精细,人物造型优美著称的工画堂又推出新作──魔导异元素2。
魔导异元素的世界再传承-神槌复活
在一代前作里面毁天灭地的神槌又再度复活了。神槌是一个维持世界平衡的力量,当有某一种种族兴盛起来的时候,它就会开始监视。当这种种族破坏掉平衡而开始强力扩张时,神槌就会兴起,代表大自然对自然文明的反扑。精灵与骑士生生世世的相约-契约再现精灵们是在这个世界里面唯一有能力施放魔法的种类。但是精灵们的肉体强度实在太虚弱了。所以精灵们需要〝宿主〞。我们的骑士各个都是强而有力的超级战士,所以必须使用〝契约〞和精灵一起共生。在共生的时候,所有的成长都是一体的。骑士和妖精会一起成长,反之亦然。成长的方式有两种,一种是经过实际战斗而将自己的力量增强,并且加上装备,进而提升效能。 另外一种则是经过〝培育〞,培育的意思指的就是妖精把骑士当作老师,以单一的能力下去锻炼,达到成长的目的。还有许多宝物可以让你在培育的时候作为教材,这样的话妖精和战士的共生体就可以在战斗之外提升自己的能力。不过要注意一点,必须饰淦鞑生的妖精和战士,才可以安排进入战斗机器人内部,才能够外派到战场!大家有没有本事,就在战场上面见真章吧!
游戏中关于机动人的装备部分有相当多的武器与魔法组件变化,使得作战有相当的变化性,而且关于设定的部分你可以将某一型的机器人装配完成之后,选择〝储存设定〞,然后当别人使用这一型机器人的时刻,就可以使用和刚刚所储存的机器人一样设定。这种新的设计改善了一代那种太过麻烦的设计,却丝毫不减这款由〝精细设定〞为标榜的系列大作!
在这款游戏中最让人赏心悦目的部分,就是美术了。在接口选用的颜色上也是采用饱和的色感,具有高贵的气质。游戏中的机动人也全经过重新的设计!不但造型比起前作更加帅气,颜色的搭配和饱和更是超越前作。至于游戏的音乐与音效更是配置的恰如其分,一般画面时搭配景色的音乐效果,以及许多的效果音效,像是远方的钟声、近处的风声等等都被搭配在音乐里面,令人充分感受环境的变化与差异。
各方面突破的新一代呈现在你眼前〝不但忠于原味,且比原味更香〞是魔导异元素二代的最佳评语,因为工画堂向来以细致闻名于当世。在这款游戏里面,不但有高品味的图形、高水平的音乐、还有更加好用的接口,以及更加动人的剧情。你可以看见人类们在面临神槌这样的天敌时,会做出怎样的反应;也可以从游戏的领导之中,体会生命的奇迹。总之这是一款超越、突破、加强的战略大作续集,喜欢这样风味的你,一定要记得它!
2企划突破编辑如果要说起企划部分,就要讲到在一代那段吸引人的剧情背景。一代的结果造成了神槌军的第一次失利。基本上,这个星球所赋予的神圣裁判力量〝神槌〞可以说是一个跨越种族的不败军团。但是在这次面对人类的战役中,却被一代主角这些年轻人给击垮了。当然,一代的成功是不容易的,也花掉了极大的代价。在两百年後二代的时代里面,神槌军似乎又复活了!
第一次花掉这么大力量来消灭神槌的人类们,还有没有希望再将它消灭?这一次的你要从贤者之里开始,和两百年前一样的宿命继续与神槌战斗。多重剧情系统是存在的,因为在一代就大受好评。如果说从贤者之里开始的每一场战役都获胜,你可以获得最多的战略物资,也可以用最短的途径享受胜利。但是如果你在途中有落败,搞不好还会到更强的地方让更厉害的角色加入你!所以这款游戏最吸引人的地方就是在于它的多重剧情模式,让人一玩再玩而无法停止。
3再传承编辑~神槌复活
在前作里面毁天灭地的神槌又再度复活了。基本上,在〝魔导〞这款游戏的世界里面,这种叫做〝神槌〞的事件是不会停歇的。前作里面那个几乎将人类灭绝的神槌输给了主角,这是人向神槌力量的反扑!但是神槌并不会就这样退下舞台,它们在二代的时候卷土重来啦!基本上,整个魔导世界的架构,就是在人类和神槌之间的宿命里面打转。在这种动乱的时代下,有更多的爱情故事,有更多的大时代情仇。你在玩这款游戏的时候,除了享受它的战略感觉,它的美术气氛,更要享受它的这种故事背景!
4全新系统编辑~改良前作的繁杂感觉
在魔导异元素一代里面,最让人感觉不够完美的地方,就是他的系统设定。这系统设定却又指的是战斗时的系统设定而言的。在战斗之前,你必须装配每一只机械人,在他身上设定武器、防具、携带物品、魔法、圣句、特殊技巧这么多部份,而每一个武器道具等东西又有自己的属性数值,例如攻击力、重量、行动力等部分,魔法则分成补助、攻击、回复、加强等属性!你看看,光我这样写你就要头昏了吧?其实我还少写了很多,真正设起来每一只机器人都要花上很久的时间,而且还每一个主角都必须设定!
如果说你是一个善于精密计划的人,那么前作的精密感觉你一定很喜欢,因为在它的精细设计之下,你可以将整个作战计划经过缜密的心思,谋定而後动。但是如果你是一个极怕麻烦的人,玩起前作可能会觉得有点费时。所以在魔导异元素二代里面,工画堂改善了一代的缺点。首先在机器人方面,你只需要装配武器防具和携带物品就好了,圣句、魔法、特技这些东西都变成机器人的原有值,在你出去作战的时刻,这些东西就可以根据你操作人员的能力而发生效果。
再来就是在机器人的整体配套方面,你可以将某一型的机器人装配完成之後,选择〝储存设定〞,然後当别人使用这一型机器人的时刻,就可使用和刚才所储存机器人一样设定。这种新设计改善了一代太过麻烦的设计,却丝毫不减这款由〝精细设定〞为标榜的系列大作!

游戏截图

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