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抱歉打扰了

抱歉打扰了

130 MB | 简体中文
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自制RPG

《抱歉打扰了》是一款超短篇恐怖碰运气游戏。本游戏是台词与展开均为随机决定的运气游戏,有时什么也没发生,有时则会让你感到惊奇。
游戏中住在公寓里的主人公,听到了隔壁很大的吵闹声,并因此而睡不着觉。某天早晨,主人公想去隔壁抱怨,但不管怎么按门铃都没人出现。如果是你的话,会怎么办呢?
游戏总共有10个结局:Happy End 1个,True End 7个,Bad End 1个,Dead End 1个。但只有Happy End和Dead End能看到制作人员表。

游戏信息

游戏名称:ごめんください/抱歉打扰了
游戏版本:V1.2
游戏类型:超短篇恐怖+碰运气游戏
游戏环境:Windows 98及以后系统
游戏作者
企划·制作:はどはど
绘图:オレオ·はどはど
声音·角色语音:はどはど(日版)/JoyJ(中文版)

游戏测评

很简单的一款游戏,没有什么游戏性可言。游戏的过程、操作也都是很简单的。游戏的随机性和多结局是其亮点,或许其中的某个结局会让你意外。在游戏中黄色区域,踏上有几率触发事件,如果踏上过黄色区域,则在重置之前再次踏上也没有效果。

游戏操作

Z/回车/空格:调查·敲门·打开·决定
方向键:移动
F12:强制回到标题画面

游戏截图

游戏攻略

出门 → 直接回家 → HE(知らないほうがいいこともある)
  ↓
通过事件发生地点 → 回家 → TE(インターフォンから漏れる声)
  ↓
敲门
・[16]次 → 隐藏事件1
・3~[15]次
  ↓
通过事件发生地点
1/2几率听到声音。
・没听到,回家 → TE(カーテンから覗く何か)
・听到,但回家 → TE(通じぬ悲痛)
・听到,回到邻居房门前
  ↓
敲门
・1~2次 → 回家 → TE(水のように溶け込んで)
・13次以上 → [向下走一步走到隐藏事件发生地点] → 隐藏事件2
・3~12次
  ↓
通过事件发生地点
再次有1/2几率听到声音。
・没听到,回家 → TE(血痕)
・听到,但回家 → TE(インターフォンの断末魔)
・听到,回到邻居房门前敲门1次或以上
  ↓
通过事件发生地点
有1/2几率邻居的门开启。
・没开门,回家 → TE(ひとりでに開く扉)
・开了门但回家 →  BE(移り住む消えた住人)
・既然开门了就进去 → DE(次の番)

游戏结局

Happy End 1个
True End 7个
Bad End 1个
Dead End 1个
总计10种结局。
(还有隐藏事件2个,不算结局但会回到标题画面)
只有Happy End和Dead End能看到制作人员表。
本游戏是台词与展开均为随机决定的运气游戏,请注意这一点。
并没有什么故事性。虽然也不是完全没有就是了。

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