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骑马与砍杀:领军梦三国

骑马与砍杀:领军梦三国

768 MB | 简体中文
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三国单机游戏 骑马与砍杀 类似骑马与砍杀的游戏

《骑马与砍杀:领军梦三国》是由国内玩家自制的一款骑马与砍杀类游戏。游戏中将梦三国与原作题材相互结合打造出现了十分出众的效果,虽然游戏并无太严谨的剧情,玩家只需根据任务要求不断去征服一个又一个城池即可将推进游戏。

游戏特色

经典的领军者版本改编

前面声明了的,mod系统主体是领军者,所以mod包含了领军者的所有功能;mod的人物地名等都是三国的,和风三相差不大。

精致的游戏配乐

替换部分配乐,引用了大家熟悉的我很爱的仙剑部分配乐和一些其他地方的个人觉得不错的音乐,希望能给大家提供一个更美好的游戏氛围。

完成任务有几率得到神器

完成ss级任务有10%几率获得影武器一件,那些影武器不能强化,但基本都具有10级以上的强化效果,完成s级任务有几率获得神武器一件。

武将能力大大提升

游戏中武将能力加强了,话说赵云可以一挑百万的人,30以下的力量能成么,按照一吕二赵排序方式给名将改变了属性值,因三国志里面典韦第一,又更具有历史真实性,故将其排在吕布之前。

新增兵种

在风三的基础上加了四个兵种,东吴火箭手(捏造的,一群火箭手对射的效果,超级刺激的说,不信魔球*可以一试),携带武器引火弓,火箭,及普通佩剑,这里的火箭是有实际伤害的,不像无双,然后是虎卫营,三国里有记载,陷阵营,有记载,特点就是血量比普通士兵要高,移动速度要快。

阵营名称有所改变

改变阵营名,改了西凉的阵营名,改为梦幻古城,统领换为魔王,同样是一挑数十人的男人,同时添加了3个较强的领主。

每日薪水

玩家不用担心钱不够用了,担心玩家们缺钱,设定了每日薪水,数值为声望*10,也不会太高,慢慢玩,会有钱的。

功能实用的武器特效

武器的特效能够区分友军和敌军,不出乱码,炸弹人除外,因为爆炸嘛,对友军伤害那更实在一点,然后整个游戏没发现什么bug。

各种挑战

在游戏过几天后,魔王将会率领精兵出现在某个城镇,有提示,这时如果玩家实力较强,可以去攻打它的部队,有较高几率获得极品npc楚云,也就是风三的楚云,但这里的楚云那是非常强悍的,得此一人,天下统一有望,不过该禁卫军由精兵500多组成,弓骑步都是非常强悍的,看你的了,如果楚云被俘虏,地图上过些日子会重新刷出那个部队,就需要重新再打了

玩法介绍

银行系统:每个城镇都会有钱庄,可以存钱并在随意城镇取出,利率每周会有浮动。

强化系统:不是强化武器本身的攻击伤害值,而是增加各种光效和附魔属性。

每日薪水:设定了每日薪水,数值为声望*10。

史诗任务:28级后在酒馆会刷出任务NPC,必须在17点前接取。

小编评测

这个MOD的修改幅度较大,有些数值可能不太合理。独特的假日了薪水与银行系统。还有武器强化系统,虽然武器强化不会增加武器的伤害,但可以附加光效,附魔属性和强化等级,九种附魔属性能够让你应对各种强大的敌人,强化等级则决定了附魔属性效果大小,喜欢的玩家可以下载试试。

游戏攻略

添加了五行天尊npc,待玩家等级达到28级时,每隔五天五行天尊将会去一次杀手客栈,你需要马上去,因为五行天尊将会在17点准时离开,去晚了你就那个了,跟他对话能接五种由c级到ss级的任务,任务无时间限制。

c级任务:打败斧头帮,没什么好讲的,就是斧头,不过小心给砸扁。

b级任务:打败巨人部落,巨人部落就是血量高,伤害高,移动速度比常人快一点,巨人首领身高为常人6倍,巨人身高为常人2.5倍。

a级任务:打败沙漠毒蝎,使用的是混乱世界蝎子的模型,具有超高的武器熟练度,伤害超高,血量跟普通兵一样,加上一个可以一挑三四十的蝎子女王,执着范围伤害及吸血带有橙色光效的武器。

s级任务:打败神剑部队,统领被我取名为白骨精,以255的移动速度隐身快速移动到我们部队这里然后现身,杀死附体,其武器能够召唤金色骷髅,模型引用有限幻想,召唤脚本我自己重新设计的,隐身效果也是我设计的,因其能召唤,所以玩家必须先集中火力把她杀死,这个部队组成的兵种是剑,无实体,单纯的武器,玩家对着剑砍就是了,伤害高,血量普通,移动速度255,小心别给抬走了。。。。

ss级任务:打败超级炸弹人部队,boss有两个,第一个六指琴魔,武器鲁特琴,挥击时放出琴音,一不小心,你就会给他秒杀,骑着神兽,第二个爆破鬼才,源于lol,你懂得,武器影$天雷,挥击时产生超高伤害,同时带着爆破神箭,玩家小心了,给那个箭射中了,你不修改的话,普通衣服,就等着见如来吧,箭失落地点产生爆炸伤害,同时召换出一个炸弹人,下面讲讲其组成兵种,约60左右炸弹人,炸弹人移动速度255,跑到敌军兵种面前挥击武器即炸,自身死亡,同时产生高额伤害,不分敌我,一定要避开,否则连人带马,你死只是一两秒的事,所以玩家可以先招一些低级兵种,把高级兵种放在城堡里,然后跟它打,把它的炸弹人部队毁掉先,然后就是约30左右的鬼忍,带有微吸血,微范围伤害的武器,以255移动速度移动,而且生命值到达一定值若还没死,挥击武器会产生爆炸,伤害比炸弹人要小,也是一个较强的兵种,上面的五个部队模板,被打败后能够获得一些较强的兵种,同样能获得炸弹人,攻城给力了,不过就是爆炸后不管敌我,5米内都会受到伤害,不过其移动速度快点。

游戏脚本

脚本添加在武器上,改参数即可,有些脚本用魔球同样可以实现,但魔球缺点是不能区分友军。

script_agent_summon = 651召唤脚本(参数1,角色id,2,召唤人数,3,召唤兵种,4,召唤时迸发的粒子系统)

script_get_item_gailv = 652计算获得物品概率的

script_qin_shanghai = 653全局伤害的(1,角色id,2,伤害数值)

script_scope_damage = 654范围伤害脚本(1,角色id,2,作用范围,单位厘米,3,伤害数值

script_blood_sucker = 655普通吸血脚本(1,角色id,2,吸血数值)

script_drop_dress = 656脱衣脚本(1,角色id,2,作用范围,厘米,3,脱衣概率,100为100%)

script_steal_item = 657没完善的偷东西的脚本,时间不足)

script_arrow_scope_damage = 658箭失范围伤害脚本,(1,角色id,2,作用范围,都一样单位厘米,3,伤害数值,4,落地后迸发的粒子系统)

script_shen_xixie = 659依据声望吸血的脚本(1,角色id,2,吸血的初始数值,3,吸血数值的声望附加百分比,100为100%)

script_chou_hen = 660仇恨脚本(1,角色id,2,吸引仇恨的范围)

script_luo_ma = 661落马脚本(1,角色id,2,作用范围,3,落马几率)

script_agent_ammo = 662无限箭失的脚本,参数角色

idscript_steal_horse = 663开始用来偷马的脚本,觉得没意思就不用了

script_scope_damage_big = 664天雷伤害的脚本,(1,角色id,2,初始范围,3,伤害数值)

script_zs_bomb = 665自爆脚本,(1,角色id,2,对敌军每个个体的伤害,3,生命数值,就是指当生命值低于那个值时按住右边alt挥击爆炸)

script_zi_bao = 666自爆脚本,炸弹人用的,(1,角色id,2,距离,3,伤害)

script_mo_zua = 667魔爪脚本,这是好久以前我设计的,可以把敌军吸到己方位置,游戏中幻影带有的效果,(1,角色id,2,箭落地吸的范围)

script_item_psys = 668(控制武器光效的脚本)

script_item_effect = 669(控制武器附魔的脚本)

script_bank_cun_money = 670(控制银行存钱的脚本)

script_bank_qu_money = 671(控制银行取钱的脚本)

script_bank_calculate_money = 672(银行统计利息的脚本)

script_bank_qu_all_money = 673(取所有钱的脚本)

script_bank_cun_all_money = 674(存所有钱的脚本)

script_item_fumo = 675(对话中控制附魔的脚本)

script_item_fumo_level = 676(控制武器强化的脚本)

script_item_beautiful = 677(控制对话时添加光效的脚本)

script_item_qianghua_gailv = 678(用于计算强化所需铜钱和强化成功率的脚本)

游戏截图

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