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欧陆风云4大船东来3.0MOD

欧陆风云4大船东来3.0MOD[网盘资源]

900 MB | 简体中文
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欧陆风云4mod

这是欧陆风云4大船东来3.0MOD,它是一款历史策略游戏类游戏,玩家可以在一张巨型、丰富的全3D地形图上享受超过300年的游戏过程。在超过250个国家中选择任意一个作为你的国家,发挥你的领导才能。

游戏说明

一、经济、政治篇
1、主要重新调整法国、印度、越南三地的税基,和稍微修正其他地区税基存在的错误或者漏洞(比如削弱埃及、削弱阿拉伯半岛等)。前面严重低估的越南税基大幅度提高,法国税基有所增加,印度税基稍微削减。非洲地区税基进行区域调整。
2、添加省份数目-自治度系统,省份数目较多的国家,每个月将自动增加一定的自治度,并且省份数目越多,增加的自治度也越高。
3、对各个政体进行平衡性修正,也进行了适应省份数目-自治度系统的修正。修正之后,突出不同的政体将适合不同规模大小的国家。同等级的政体里边,适应较大国家的政体将获得比其他政体更少的其他方面增益。对游牧、部落政体进行轻度增强。
4、比起2.0版本稍微增加贸易收入,不过贸易收入仍然低于原版。
二、军事篇
1、由于AI只带高筛子加成,这里稍微增加了玩家的士气和训练以作为欠补偿
2、改变堡垒的属性,堡垒不仅可以降低本地叛乱度,还可以给进入自己境内的敌军一个损耗。与此匹配,堡垒的驻军人数进一步降低,堡垒的性价比综合要稍高于2.0版本。
3、2.0的雇佣兵比起原版降价不少,这里提高了雇佣兵的成本,不过仍然要比原版略低
4、稍微调整了游牧科技组国家获得的训练和士气修正,游牧国家将更加强大。
5、2.0组织回复速度比原版要慢,3.0增加了组织回复速度,不过其速度仍然比原版稍低。
三、科技、点数篇
1、微调各个科技组的科研效率,原来非常落后的黑非洲、美洲相关科技组稍微增强。不同科技组的开局科技等级同样微调。
2、为了匹配省份——自治度系统,这里稍微降低了花钱刷点数事件的成本。
3、增加点数转移事件,一个国家可以将一种点数转移为其他点数,代价是一定量的金钱。中等或者大国会获得更大的点数回旋空间
4、提高了点数上限,从999大幅度提高到2999,点数的使用和储藏更加灵活。
5、对理念组成的公共理念组进行很大的调整,理念会归类的更好。同时一些过弱的理念组(理念)得到稍微增强。
四、行政区划、地图篇
1、对*区划进行一定的调整,重点细化了云南和贵州,兼并了过于繁密的甘肃卫所、沿海岛屿、四川部分土司和北直隶部分卫所。
2、细化印度省份(大幅度细化)、意大利省份、非洲省份(主要是非洲中部)和越南省份。
3、对全球边界进行一定的标准化,使其更加符合历史的界线,修正了欧陆风云过于模糊的省份边界。
4、稍微简化了芬兰的省份,大幅度简化西伯利亚省份。
5、游牧省份和半游牧省份进行一定的调整,轻微削弱南俄地区的游牧实力,便于俄罗斯的雄起。
五、其他
1、普遍削弱神罗成员国的buff。作为一个普通国家,神罗成员国或者皇帝拥有如此多的buff是不可想象的,这里普遍将这些buff削减一半左右。
2、将西方科技组科研效率改回100%,解决了上个版本无法西化的问题。
3、*国家(同时满足首都在汉地、*文化组、*科技组)之间,占领敌国的土地将获得较大几率的直接割地,大大加快*重新统一的速度。
4、拥有大量的无核心土地获得的过度扩张大大降低,取而代之的是当地造核心之前很高的叛乱度。这个更加拟合历史扩张带来的地方性影响远远大于全局性影响。
5、所有国家的外交协议数量削弱,不过仍然比原版多1个。
6、修正部分错误的坐标。
7、增加游牧掠夺事件,突出游牧以战养战的特点。

游戏截图

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