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《凯撒大帝3》再议线性布局存档

《凯撒大帝3》再议线性布局存档

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这是一个《凯撒大帝3》再议线性布局存档,《凯撒大帝3》是一个把城市建设与即时战略相结合的游戏。它饰淦髋罗马式的《模拟城市》,也饰淦髋罗马式的《帝国时代》。游戏中那栩栩如生的人物造型,精美的各种3D建筑,时而轻松时而紧张的背景音乐,都给笔者留下了深刻的印象。《凯撒大帝3》再议线性布局存档可以用于【凯撒大帝3】游戏中,加强游戏的可玩性。欢迎有需要的玩家点击下载《凯撒大帝3》再议线性布局存档哦!

相关说明

①本游戏所有的建筑都需要连接道路(没有连接道路的建筑会自动消失……)有了这至少一格道路的连接,建筑才能获得人工,这一格道路就是建筑的出发点;出发点必须是道路。
图中的数字是出发点的优先级顺序(数字越小优先级越高)
通过观察可以发现,出发点是从正北方向(屏幕正上方)顺时针排列;但不包括东南西北四角,因为这四个角如果连接道路对建筑来说其实是无效的。
②同时,任何建筑都有至少有一格回归点,就是行人返回建筑的最后一格;回归点可以是花园。
图中的数字是回归点的优先级顺序(数字越小优先级越高)
通过观察,回归点从正上角至右下方45°依次排列;这时候,作为回归点四个角是有效的,受迫的巧妙就是利用这四个角做回归点。
以上都是游戏的基本设计,也是受迫形成的基础机制。所以,了解了游戏的运行机制之后,你更会觉得这个游戏就是按照受迫去设计的。
接下来就是受迫的形成,如何完成一个受迫布局呢?
其实非常简单,我们只要记住前面两张图就可以了,把两张图叠加起来:
设计一条线路(不管有多复杂,中间可以有花园,可以有岔路),线路的一端连接出发点另一端连接回归点,一个建筑的受迫就完成了:重点来了,出发点的优先级(也就是权重)一定要低于回归点;反过来说就是回归点的优先级权重一定要高于出发点。
这里有一排建筑
这一排建筑的出发点都连接着道路且回归点权重高于出发点
回归点回归线路可以是花园
普通建筑的受迫就这样完成了
总结,受迫布局的关键是回归点,巧妙的设置回归点受迫就形成了。

使用说明

1.解压缩
2.复制文件覆盖到游戏目录
3.开始游戏

游戏截图

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