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《凯撒大帝3》一体式非闭环大城区布局存档

《凯撒大帝3》一体式非闭环大城区布局存档

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这是一个《凯撒大帝3》一体式非闭环大城区布局存档,《凯撒大帝3》是一个把城市建设与即时战略相结合的游戏。它饰淦髋罗马式的《模拟城市》,也饰淦髋罗马式的《帝国时代》。游戏中那栩栩如生的人物造型,精美的各种3D建筑,时而轻松时而紧张的背景音乐,都给笔者留下了深刻的印象。最打动笔者的是游戏中除士兵外,每个人被鼠标右键点击一下后,都会发出声音。《凯撒大帝3》一体式非闭环大城区布局存档可以用于【凯撒大帝3】游戏中,加强游戏的可玩性。欢迎有需要的玩家点击下载《凯撒大帝3》一体式非闭环大城区布局存档哦!

相关说明

①“一体式非闭环大城区布局”
所谓“大城区”确实饰淦骰大!该玩家仅仅只使用了一个主城区便完成了过关所需的人口指标,不可谓不大!因为巧妙的细节处理,让整个游戏布局和规划变得简单粗暴:一个住宅社区,一套服务系统(除了学校这种因为熊孩子们难以控制的走位以外,所有的服务设施都只用了一个,甚至包括市场)就解决了所有的问题。
所有的问题都在这条半封闭的“非闭环”上解决了!其实受迫系统本质上讲是线性系统,其思路是让所有的问题在一条线上解决:服务人员沿线流动,住宅沿线分布,在一条道路上解决所有的问题。
这位大神在半小时内就通过了这个关卡,换门房布局试试?!
再说说这一关采用的“斜45°”布局:很好的解决了沙漠地图供水系统覆盖范围降低的问题,同时通过错落的道路增加了住宅的密度上限。
注意上图鼠标和后来增加的住宅指示牌
②“风车式谷-仓-市布局”
一个谷仓两个市场,在其他关卡也有两个谷仓一个市场的布局。
市场摆下去,中间留出一格的空间。
中间点一格道路,是整个布局的点睛之笔:犹如风车的圆心,而谷仓-仓库-市场则是风车的四个叶片!
整个精巧的布局通过中间的一格道路连接让市场能最快的取货,而这一格的道路又把谷仓和仓库巧妙的连为一体。
最后把市场的后面用一格道路和花园连接至循环,形成受迫。
而后面这一格道路又可以增加工程站和巡警局,降低市场的倒塌和起火风险。
成型,整个布局以谷仓连接道路,用花园形成受迫。防止送货大妈乱窜的同时也让取货大妈在第一时间内取得所需的所有粮食和货物,完美的解决了小区的市场物流系统!
正是有了这个“风车式谷-仓-市布局”,让这位大神能用一个市场解决全城的粮食和货物供应。
最后讲讲受迫:其实受迫最典型的布局就是用建筑直接连接道路(一个循环)的两端,所以受迫的本质其实是线性布局,尽可能的让行人在一条线上行走。
一旦形成这样的格局,一个建筑的受迫就形成了,是不是很简单?!(注意图中的市场大妈,她会永远听话的在这个循环里走下去)
根据具体的情况,我们可以用花园来完成建筑一端和循环的连接:
比如这样,市场的两端都有道路,一端和主循环直连,一端则通过花园连接。
市场大妈最后通过花园回到建筑,但是她永远都会在这个死循环里面走下去

使用说明

1.解压缩
2.复制文件覆盖到游戏目录
3.开始游戏

游戏截图

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